📖 Comment jouer ?
Objectif : conquérir le château adverse ou obtenir le plus de points après 30 manches (chaque manche = un tour bleu et un tour rouge).
- 🚩 Conquérir : prendre une case libre adjacente à ton territoire, gratuitement.
- ⚔️ Attaquer : cliquer sur une case ennemie adjacente. Coût : 2 soldats, +2 si palissade, +4 si tour. Un château coûte 6 soldats à conquérir.
- 🛡️ Palissade : sur une case possédée, sauf le château. Coûte 2 bois. Ajoute +2 au coût d'attaque ennemi.
- 🗼 Tour : sur une case possédée, sauf le château. Coûte 2 bois et 3 pierres. Ajoute +4 au coût d'attaque ennemi. Une seule défense par case.
- 🛤️ Percée : cliquer sur une case libre située à exactement deux cases en ligne droite de ton territoire, avec une case libre entre les deux. Tu conquiers les deux cases pour 2 bois.
- 📦 Récolter : cliquer sur une forêt, une montagne ou un village que tu possèdes pour lancer sa production. La case donnera ensuite +1 ressource au début de tes 5 prochains tours. Un petit symbole sur la case indique qu'elle produit encore.
- ⏭ Passer : obtenir 3 unités d’une ressource au choix (bois, pierre ou soldats, dans la limite de 12).
Production : seules les cases sur lesquelles tu as lancé une récolte produisent. Elles donnent +1 ressource pendant 5 de tes tours, puis s'arrêtent. Pour relancer la production, il faut utiliser à nouveau l'action Récolter. Les ressources sont plafonnées à 12.
Ligne coupée : après une attaque, toute partie du territoire du défenseur qui n'est plus reliée à son château est perdue, avec ses défenses.
Score final : 1 point par plaine, 2 par forêt ou montagne, 3 par village, et 2 points supplémentaires par défense. Les châteaux ne rapportent pas de points.